5月25日晚,杭州見證了一場別開生面的“格斗”——由中央廣播電視總臺主辦的《CMG世界機器人大賽·系列賽》機甲格斗擂臺賽在此舉辦,這是全球首個以人形機器人為參賽主體的格斗競技賽事。
直拳、勾拳、掃腿、側踢……機器人選手出拳踢腿毫不含糊,不斷在擂臺上纏斗、跌倒、爬起,儼然科幻電影《鐵甲鋼拳》照進現實。最終,操作員陸鑫操控的“AI策算師”憑借精準的算法決策與靈活的機動性摘得“格斗之星”。鏡頭轉向勝利者,機身布滿撞擊痕跡,足見比賽之激烈。
距離2025北京亦莊半程馬拉松不過月余,人形機器人跌跌撞撞、跑著跑著就懵圈的姿態還歷歷在目。這次,人形機器人為何將目光投向了格斗?這背后有著深層的技術邏輯。與語言模型不同,機器人收集現實世界數據成本很高。而格斗,本質上是一種高效、低成本且反饋強的動作學習形式,最容易標準化、最能直觀“出片”。此次大賽,充分展現了人形機器人在機體設計、動作控制、感知系統、實時操控與延遲控制等方面的技術能力,讓人們對未來科技有了更豐富的想象。
從產業發展角度看,這類賽事意義深遠。一者,為企業提供技術展示與交流平臺,通過高壓力環境測試技術短板,推動感知、決策、執行等技術攻關;再者,以賽事為紐帶吸引全球關注,亦可提升中國機器人產業國際影響力,激發產業鏈創新共振。就在第二十一屆文博會首日,眾擎機器人官宣將于今年12月在深圳舉辦“機甲拳王”賽事,并把比賽門檻提高到“全尺寸類人身高”。這也將成為機器人產業熱度的又一見證。
當然,今天的機器人格斗仍是“機器人選手+真人選手操控”的模式,離真正的自主智能尚有距離。但從會跑、會跳到會舞、會斗,人形機器人的加速迭代,正不斷拓展具身智能的邊界。未來,在這些吸睛技能之外,持續攻克技術關、場景關、成本關,推動人形機器人從“一招一式”的單一技能向“全能選手”蛻變,其將在工業制造升級、應急救援、醫療康養、家庭服務等領域釋放更大價值,為人類社會帶來更多便利。(皇甫思逸)